// using DG.Tweening;
// using System.Collections;
// using System.Collections.Generic;
// using TMPro;
// using UnityEngine;
// using UnityEngine.UI;

// public class MainMenuPanel : UIPanel
// {
//     public CanvasGroup canvasGroup;
//     public TMP_InputField nameInputField;

//     public Slider expSlider;

//     public TextMeshProUGUI expRatio;

//     public TextMeshProUGUI level;

//     public TextMeshProUGUI coinsCount;

//     public TextMeshProUGUI diamondsCount;

//     public TextMeshProUGUI tips;
//     private void Awake()
//     {
//         Init();
//     }
//     public void OnEnable()
//     {
//     }
//     public override void Init()
//     {
//         nameInputField.text = DataLoader.Instance.PlayerData.PlayerName;
//         expSlider.value = DataLoader.Instance.PlayerData.CurrentExp/100;
//         expRatio.text = $"{DataLoader.Instance.PlayerData.CurrentExp}/{100}";
//         level.text = DataLoader.Instance.PlayerData.Level.ToString();
//         coinsCount.text = DataLoader.Instance.PlayerData.CoinsCount.ToString();
//         diamondsCount.text= DataLoader.Instance.PlayerData.DiamondsCount.ToString();
//         base.Init();
//     }
//     public override void Show()
//     {
//         canvasGroup.DOFade(1.0f,0.1f);
//         base.Show();
//     }
//     public override void Hide()
//     {
//         canvasGroup.DOFade(0.0f, 0.1f);
//         base.Hide();
//     }
//     public override void Destroy()
//     {
//         base.Destroy();
//     }
// }
